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学东西要追根溯源,因为树叶的东西太过繁多,而且不小心会被树叶带走。计算机的鼻祖到底是谁?图灵还是冯诺依曼,他们都是大神,但是,且慢,仔细考查一下,思维的源头在哪里?原来,图灵只是做了一个思维实验,整出一个图灵机来,图灵机真的是一台机器么,别被字面的意思所欺骗,其实,图灵机只是一种通用自动机器模型。它的理念是,“有一个二端无限沿伸的纸带作为存储装置,输入,输出和状态转移函数是一个机器的三要素,这三要素组合并变形可成为一切机器的原型,可解决一切图灵机能解决的问题”。
图灵机听起来是纸上谈兵,但它却是当代冯.诺依曼计算机体系的理论鼻祖。它带来的“数据连续存储和选择读取思想”是目前我们使用的几乎所有机器运行背后的灵魂。计算机体系结构中的核心问题之一就是如何有效地进行内存寻址,因为所有运算的前提都是先要从内存中取得数据,所以内存寻址技术从某种程度上代表了计算机技术。按照面向对象的思想,如果说图灵机是一个类的话,那么冯.诺依曼的计算机体系则是一个对象, 这就把我们从思维的捆绑中解放出来,也就是,你可以造出自己的计算机,请看
那么,为什么第二章要讲内存寻址?你能不能从零打造一个自己的操作系统?这一章讲的段机制和分页机制到底与写一个操作系统有什么关系?
本来分段和分页是内存管理相关的内容,但是,当你想写一个操作系统时,必须考虑操作系统的启动,如果是在x86的体系架构下来开发,那么段机制,页机制,你绕不过去,怎么办?
有了这些基础后,是否就可以着手操作系统的打造了?
是 的 !
实现一个操作系统可不是一朝一夕的,如果你觉得自己的实力还不够,那就先不着急,把这些文档保存起来,慢慢消化。如果你想马上动手,那么,先行动起来,毕竟,心动不如行动。 --陈老师
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